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移動互聯 遊戲的下(xià)一(yī)個金礦

2015年10月08日    

作爲騰訊、網易、搜狐等互聯網巨頭的主要收入來源,遊戲一(yī)直以來被視爲互聯網行業的金礦。在移動互聯網崛起之後,移動遊戲也憑借較強的變現能力獲得了開(kāi)發者和投資(zī)人的青睐。盡管去(qù)年下(xià)半年以來,移動互聯網創業市場火(huǒ)熱程度有所衰退,但移動遊戲卻始終熱度不減。

    前不久,全球移動遊戲大(dà)會(GMGC)在北(běi)京舉行,吸引了來自外(wài)數十家知(zhī)名遊戲開(kāi)發商(shāng)及投資(zī)人,共同探讨移動遊戲當下(xià)的發展趨勢。

移動互聯 遊戲的下(xià)一(yī)個金礦

 

全球移動遊戲大(dà)會(GMGC)在北(běi)京舉行,吸引了來自外(wài)數十家知(zhī)名遊戲開(kāi)發商(shāng)及投資(zī)人 

 

 

爆紅遊戲催生(shēng)手遊市場“大(dà)玩家”

 

    自從智能手機普及以來,手遊市場出現了一(yī)個又(yòu)一(yī)個爆紅的作品,如《憤怒的小(xiǎo)鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等;随着這些遊戲的廣受歡迎,其背後的Rovio、Halfbrick和Imangi也成爲全球知(zhī)名的遊戲開(kāi)發商(shāng)。

    同樣的情況也發生(shēng)在市場。随着《捕魚達人》、《王者之劍》、《找你妹》等遊戲的火(huǒ)爆,觸控科技、藍(lán)港在線和熱酷遊戲也逐漸成爲了手遊市場備受矚目的“大(dà)玩家”。

    《捕魚達人》的走紅使得觸控科技CEO陳昊芝成爲衆多移動互聯網和遊戲行業論壇争相邀請的開(kāi)發者。陳昊芝透露,旗下(xià)的遊戲已經擁有全球199個國家的用戶,“在歐洲、北(běi)美的使用率、訪問密度遠高于中(zhōng)國”;其中(zhōng)《捕魚達人》一(yī)代全球好成績是36個國家排行。他表示,單款遊戲的成功離(lí)不開(kāi)公司對于遊戲引擎開(kāi)發的投入:“在這個市場上我(wǒ)(wǒ)們引以爲豪不是捕魚達人,是遊戲開(kāi)發引擎……到今天我(wǒ)(wǒ)們也不太承認我(wǒ)(wǒ)們是一(yī)家遊戲公司。”

    成立于2007年的藍(lán)港在線一(yī)直是遊戲領域一(yī)股不可忽視的力量。今年4月,藍(lán)港在線CEO王峰宣布,藍(lán)港在線正式轉型爲移動遊戲公司,并稱今年移動遊戲收入将占到公司總收入的三分(fēn)之一(yī)。在GMGC上,王峰透露,藍(lán)港旗下(xià)的格鬥類手遊《王者之劍》在今年5月1日開(kāi)展線上促銷後,當日的充值金額超過250萬元。他表示,公司的PC端遊和頁遊用戶已趨于穩定,手遊的發展并不會對傳統業務構成實質影響;但移動遊戲“重新定義了玩法”,PC遊戲廠商(shāng)要想适應需要放(fàng)下(xià)包袱,保持開(kāi)放(fàng)的心态。

    《找你妹》是時下(xià)熱門的手機遊戲之一(yī),其開(kāi)發商(shāng)熱酷遊戲的CEO劉勇表示,這款遊戲的日活躍用戶已突破800萬。同樣作爲曾在PC遊戲市場打拼數年的開(kāi)發者,劉勇稱熱酷在移動遊戲領域取得的成績,源于充分(fēn)理解了移動遊戲對于遊戲市場在技術和渠道兩個方面的颠覆。他還認爲要想打造一(yī)款成功的遊戲需要把産品融入到用戶的生(shēng)活和情感中(zhōng);在電影《緻青春》熱播之後,《找你妹》迅速推出了與這部電影相關的關卡,劉勇認爲這樣“情感化”的跨界合作将是未來手遊推廣的一(yī)大(dà)趨勢。

 

微信介入,平台争搶中(zhōng)小(xiǎo)開(kāi)發者

    不過在衆多手機遊戲中(zhōng),能夠爆紅并讓開(kāi)發者實現盈利的并不多,大(dà)多數中(zhōng)小(xiǎo)手遊開(kāi)發者仍被用戶和收入兩大(dà)問題所困擾。與此同時,能爲開(kāi)發者解決這兩大(dà)問題的平台們也在積極争搶這些開(kāi)發者,力求打造更完善的生(shēng)态系統。

    微信将涉足移動遊戲的傳聞近來成爲遊戲圈内的焦點話(huà)題。騰訊副總裁馬曉轶當天并未明确透露微信在移動遊戲方面的策略,但表示騰訊将推出一(yī)個整合式的移動遊戲平台,“整合了騰訊旗下(xià)所有主要移動應用”。他強調了騰訊在遊戲運營方面的優勢以及手機QQ、微信能給開(kāi)發者帶來的價值,并期待在平台的具體(tǐ)方案公布後能吸引到優秀的合作夥伴。

    91無線CEO胡澤民告訴記者,去(qù)年遊戲收入占91平台總收入的35%,今年預期能夠達到50%;玄幻類、武俠類和卡牌類是增長重點。他稱去(qù)年91分(fēn)了一(yī)億元給開(kāi)發者,“今年我(wǒ)(wǒ)們希望可以再分(fēn)到三到四個億”。對于微信進入手遊市場可能帶來的競争,胡澤民表示,微信更有可能做“輕遊戲”的平台,主打休閑類遊戲,而91的遊戲覆蓋面更廣,因此不會受到很大(dà)沖擊。

    手遊下(xià)載平台當樂網CEO肖永泉表示,當樂網的優勢在于專注于遊戲市場,做得相對更深入。“玩遊戲有能不能溝通交流,或者不想玩的時候虛拟财産是不是可以交易,很多的需求是(騰訊、91)這些平台不會做的。”在GMGC上,當樂網還啓動了一(yī)個專門針對手遊市場的投資(zī)基金。肖永泉明确表示,他希望扶持“有獨立精神的小(xiǎo)團隊或者細分(fēn)市場的開(kāi)發團隊”,與大(dà)平台形成差異化競争。

    移動廣告平台多盟COO張鶴則稱移動廣告已進入穩定發展階段,“模式和特點已經初步确定下(xià)來了,正越來越成熟”,這将有助于中(zhōng)小(xiǎo)遊戲開(kāi)發者獲取更多收入。不過他也認爲,盡管目前移動遊戲盈利的模式越來越多,但中(zhōng)小(xiǎo)開(kāi)發者要想實現盈利,重要的還是将産品做精,“能夠脫穎而出的都是遊戲本身抓住了用戶、做了一(yī)些創新的”。